Doświadczenia Interaktywne / XR
Doświadczenia XR przenoszą odbiorcę z roli obserwatora w rolę uczestnika, użytkownik nie ogląda historii, lecz wchodzi w nią i wpływa na jej przebieg w czasie rzeczywistym.
W rewir.studio budujemy takie środowiska w Unreal Engine 5, wykorzystując narzędzia i pipeline wywodzące się z produkcji gier komputerowych. Nasze realizacje VR, m.in. SSAD VR i PROMYK VR, prezentowane na Praskiej Galerii DOX oraz Krakowskim Festiwalu Filmowym, łączą wysoką jakość wizualną silników czasu rzeczywistego z reżyserią i dramaturgią przestrzeni wypracowaną w pracy scenograficznej i filmowej. Współpracujemy również z Platige Image przy produkcjach VR i animacji 3D, co pozwala nam pracować w skali dużych, wymagających technicznie projektów.








































Do projektów wprowadzamy mechaniki znane z gamedevu, cele, progresję, systemy interakcji, dzięki czemu użytkownik realnie wpływa na przebieg doświadczenia, a nie tylko je ogląda z bliska. Takie podejście sprawdza się zarówno w instalacjach edukacyjnych i wystawienniczych, jak i w projektach artystycznych oraz eventowych, gdzie interaktywność buduje silniejszą, bardziej osobistą relację z odbiorcą niż tradycyjna projekcja.
Zastosowania
Instalacje edukacyjne, wystawy, brand experience, projekty artystyczne.
Więcej o temacie
Z bloga
- Co to jest immersyjna narracja
- XR w kulturze: jak muzea i galerie wykorzystują VR/AR do budowania frekwencji
- VR w muzeum – czy warto inwestować w gogle, czy w doświadczenie grupowe
- Jak ożywić stałą wystawę muzealną bez wymiany gablot
- Rzeczywistość rozszerzona (AR) w muzeum — czym różni się od VR
- Wystawa immersyjna — co to znaczy w praktyce
Współpraca
Masz projekt w głowie?
Napisz do nas — odpowiadamy w ciągu 24h i wspólnie ustalimy zakres, technologię i harmonogram.

