rewir.studio

Grywalizacja i Technologie Muzealne

Grywalizacja zmienia zwiedzanie z biernego oglądania w aktywne uczestnictwo — punktacja, rywalizacja i natychmiastowa informacja zwrotna angażują uczestnika głębiej niż tabliczka z opisem czy audioprzewodnik, i to właśnie ten rodzaj zaangażowania zostaje w pamięci na długo po wyjściu z wystawy.

W rewir.studio budujemy systemy grywalizacyjne na dedykowanych, autonomicznych konsolach, nie na aplikacjach instalowanych na telefonie uczestnika, które zawodzą przy słabym Wi-Fi w zabytkowych murach albo gdy nie każdy w grupie szkolnej ma własny smartfon. Nasz autorski system Rewanż, oparty na mikrokontrolerach ESP32 i autorskiej aplikacji w Unreal Engine 5, sprawdza się zarówno jako mobilny teleturniej na żywo dla eventów, jak i w wersji zaadaptowanej do edukacji muzealnej dla grup zorganizowanych.

Grywalizacja i Technologie Muzealne — realizacja 1
Grywalizacja i Technologie Muzealne — realizacja 2
Grywalizacja i Technologie Muzealne — realizacja 3
Grywalizacja i Technologie Muzealne — realizacja 4
Grywalizacja i Technologie Muzealne — realizacja 1
Grywalizacja i Technologie Muzealne — realizacja 2
Grywalizacja i Technologie Muzealne — realizacja 3
Grywalizacja i Technologie Muzealne — realizacja 4

Dobra grywalizacja nie kończy się na sprzęcie, zaczyna się od doboru celu dydaktycznego i budowy pytań, które uczą, a nie tylko bawią. Projektujemy formaty jako element stałej oferty programowej instytucji, nie jednorazową atrakcję na otwarcie: to regularne, powtarzalne wydarzenia budują nawyk powrotu, a nie tylko chwilowy efekt nowości.

Zastosowania

Muzea, centra edukacyjne, wystawy czasowe, grupy szkolne i firmowe, eventy.

Współpraca

Masz projekt w głowie?

Napisz do nas — odpowiadamy w ciągu 24h i wspólnie ustalimy zakres, technologię i harmonogram.