Interactive System · 2026

Rewanż

Mobilny teleturniej na żywo — od scenariusza po konsole graczy

Kategoria
Muzea i Nowe Media
Rok
2026
Medium
Interactive System
Technologia
Unreal Engine 5 (C++), autorskie konsole
Więcej
rewanż.com

Rewanż to mobilny teleturniej na żywo, który zmienia dowolną przestrzeń w studio telewizyjne.

Łączy bliskość żywego kontaktu z widownią z energią wielkiego show. Uczestnicy nie oglądają rozgrywki z boku, tylko sami w nią grają, rywalizując na scenie przy pełnym udziale publiczności.

Rewanż to produkt stworzony przez Rewir Studio jako pełne doświadczenie „pod klucz”. Od scenariusza, przez technologię, po finalną oprawę graficzną.

Jak działa Rewanż

1

Interaktywna aplikacja

Autorska aplikacja stworzona w Unreal Engine 5 (C++) działa w architekturze dwuekranowej. Osobny widok dla widowni i dla prowadzącego. Cała infrastruktura jest w pełni mobilna i konfigurowalna pod klienta: pytania, kategorie, branding.

Środowisko 3D nawiązujące do studia TV — aplikacja w Unreal Engine 5
Widok aplikacji dla graczy oraz widowni
Widok aplikacji dla graczy i widowni — uczestnicy na żywo śledzą swój postęp

2

Autorska konsola

Gracze rywalizują na autorskich konsolach zaprojektowanych przez Rewir Studio. Solidnych, modularnych i mobilnych. Estetyka nawiązuje do retro-telewizyjnych studiów, przenosząc uczestnika w rolę gracza teleturnieju rodem ze złotej ery telewizji.

Konsola Rewanżu w dłoni
Konsola idealnie dopasowuje się do ergonomii dłoni
Konsola Rewanżu na stole
Przycisk konsoli Rewanżu

3

Na żywo

Pierwszy Rewanż przed publicznością odbył się na Placu Zabaw w Warszawie: scena i ekran pod namiotem nad Wisłą, prowadząca wśród graczy, widownia kibicująca każdej rundzie.

Rewanż na żywo — scena pod namiotem nocą
Rewanż na żywo — Plac Zabaw, 11.09.2026
Rewanż na żywo — gracze śledzą pytanie
Rewanż na żywo — scena i ekran z wynikami

Komunikacja

01 / 13

Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 1
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 2
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 3
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 4
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 5
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 6
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 7
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 8
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 9
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 10
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 11
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 12
Rewanż — post z identyfikacji wizualnej 13

Kadry z wydarzeń

Rewanż na żywo — Prowadząca przy ekranie z rundą 2Rewanż na żywo — studio teleturniejuRewanż na żywo — Teleturniej pod namiotem nad Wisłą
Rewanż na żywo — Prowadząca z mikrofonem wśród graczyRewanż na żywo — studio teleturnieju
Rewanż na żywo — Pytanie z kategorii LiteraturaRewanż na żywo — studio teleturniejuRewanż na żywo — studio teleturnieju

Twórcy

C++ Game Development
Patrycja Superczyńska
Identyfikacja wizualna
Patrycja Superczyńska
Scenariusz i reżyseria
Maciej Czuchryta
Level Design
Maciej Czuchryta