Promyk VR
Interaktywne doświadczenie VR oparte na narracji środowiskowej



Medium
Virtual Reality





Promyk VR
„Promyk VR” to immersyjna opowieść wprowadzająca najmłodszych odbiorców w tematykę ekologiczną. Osadzone w stylizowanym, dystopijnym świecie inspirowanym estetyką animacji poklatkowej, prowadzi użytkownika przez historię Promka Słońca, który ukazuje mu relację między człowiekiem i naturą.
Projekt łączy narrację opartą na animowanym środowisku renderingu czasu rzeczywistego, tworząc angażujący i przystępny format dla projektów edukacyjnych i kulturalnych.
Obecnie w fazie rozwoju, „Promyk VR” bada potencjał technologii immersyjnych jako narzędzia budowania zaangażowania i opowiadania historii w ramach wystaw oraz instalacji interaktywnych.




Realizowany we współpracy z Pinokio Models w ramach Krajowego Planu Odbudowy dla kultury. Z udziałem Katarzyny Figury w roli Mamy Słońca.
Credits
- Reżyseria, scenariusz, dialogi
- Maciej Czuchryta
- Art director, scenariusz
- Wojciech Tubaja
- Concept art, level design, programowanie UE5, modelowanie 3D
- Patrycja Superczyńska
- Rigging, animacja
- Maciej Czuchryta
Zobacz też
Zainteresowany podobną realizacją?
Ten projekt to doświadczenie xr. Napisz do nas, a wspólnie ustalimy, jak podobne rozwiązanie może wyglądać u Ciebie.