rewir.studio

Muzea i Instytucje Kultury

Zwiedzający w muzeum to nie widz kupujący bilet na konkretny spektakl — to ktoś, kto przechodzi przez przestrzeń w swoim tempie, często w grupie szkolnej, często przypadkiem. Technologia, która tu działa, musi wspierać narrację wystawy, nie konkurować z nią o uwagę — i rzadko kiedy jest to jedno rozwiązanie na cały budżet.

Dlatego z instytucjami kultury pracujemy w poprzek naszych czterech dyscyplin, nie w ramach jednej z góry ustalonej. Rewanż, nasz autorski system grywalizacyjny na konsolach ESP32 i w Unreal Engine 5, powstał wprost z myślą o grupach zorganizowanych i sprawdza się tam, gdzie aplikacja na telefon zwiedzającego by zawiodła. Promyk VR, zrealizowany z Pinokio Models w ramach Krajowego Planu Odbudowy dla kultury, pokazuje, jak immersyjna narracja VR dociera do najmłodszej publiczności bez spłaszczania tematu do infografiki. Romantic Chopin dla Immersyjnej Galerii Art Box Experience, nagrodzony Webby Award 2026, pokazuje z kolei, że projekcja zintegrowana z architekturą wystawy potrafi konkurować na poziomie światowym.

Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 1
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 2
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 3
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 4
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 5
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 6
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 7
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 8
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 9
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 10
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 1
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 2
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 3
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 4
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 5
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 6
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 7
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 8
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 9
Muzea i Instytucje Kultury — realizacja 10

Projection mapping na elewacji zabytkowej, scenografia interaktywna reagująca na ruch zwiedzającego, XR jako warstwa edukacyjna lub artystyczna, grywalizacja budująca powracającą frekwencję grup szkolnych — każde z tych rozwiązań odpowiada na inny problem instytucji. Naszą rolą jest pomóc go najpierw nazwać, zanim zaproponujemy technologię.

Zastosowania

Muzea, galerie, centra edukacyjne, wystawy stałe i czasowe.

Współpraca

Masz projekt w głowie?

Napisz do nas — odpowiadamy w ciągu 24h i wspólnie ustalimy zakres, technologię i harmonogram.