Muzea i Instytucje Kultury
Zwiedzający w muzeum to nie widz kupujący bilet na konkretny spektakl — to ktoś, kto przechodzi przez przestrzeń w swoim tempie, często w grupie szkolnej, często przypadkiem. Technologia, która tu działa, musi wspierać narrację wystawy, nie konkurować z nią o uwagę — i rzadko kiedy jest to jedno rozwiązanie na cały budżet.
Dlatego z instytucjami kultury pracujemy w poprzek naszych czterech dyscyplin, nie w ramach jednej z góry ustalonej. Rewanż, nasz autorski system grywalizacyjny na konsolach ESP32 i w Unreal Engine 5, powstał wprost z myślą o grupach zorganizowanych i sprawdza się tam, gdzie aplikacja na telefon zwiedzającego by zawiodła. Promyk VR, zrealizowany z Pinokio Models w ramach Krajowego Planu Odbudowy dla kultury, pokazuje, jak immersyjna narracja VR dociera do najmłodszej publiczności bez spłaszczania tematu do infografiki. Romantic Chopin dla Immersyjnej Galerii Art Box Experience, nagrodzony Webby Award 2026, pokazuje z kolei, że projekcja zintegrowana z architekturą wystawy potrafi konkurować na poziomie światowym.




















Projection mapping na elewacji zabytkowej, scenografia interaktywna reagująca na ruch zwiedzającego, XR jako warstwa edukacyjna lub artystyczna, grywalizacja budująca powracającą frekwencję grup szkolnych — każde z tych rozwiązań odpowiada na inny problem instytucji. Naszą rolą jest pomóc go najpierw nazwać, zanim zaproponujemy technologię.
Zastosowania
Muzea, galerie, centra edukacyjne, wystawy stałe i czasowe.
Więcej o temacie
Z bloga
- Nowe technologie w muzeach — przegląd 2026
- XR w kulturze: jak muzea i galerie wykorzystują VR/AR do budowania frekwencji
- Rzeczywistość rozszerzona (AR) w muzeum — czym różni się od VR
- Jak muzea wykorzystują grywalizację – przegląd dobrych praktyk
- Gamifikacja w muzeum – jak quiz zmienia sposób zwiedzania wystawy
- Jak ożywić stałą wystawę muzealną bez wymiany gablot
- Frekwencja w muzeum a technologia – co pokazują dane z ostatnich lat
- Wystawa immersyjna — co to znaczy w praktyce
- Gra komputerowa jako narzędzie edukacji w muzeum
Współpraca
Masz projekt w głowie?
Napisz do nas — odpowiadamy w ciągu 24h i wspólnie ustalimy zakres, technologię i harmonogram.

