Aktywacja marki · projekt koncepcyjny · 2026, w rozwoju
Salon gier
Salon gier Twojej marki — retro gry w nowoczesnej, eventowej odsłonie
Salon gier Twojej marki: retro gry w nowoczesnej, eventowej odsłonie, zaprojektowane przez zespół specjalistów od scenografii i nowych mediów.
Retro gry wracają do mainstreamu. Sentyment i fascynację analogowymi technologiami zamieniamy w stanowiska marki, które ludzie nagrywają i udostępniają. Gość nie ogląda reklamy, tylko staje się częścią świata gier marki.
Kiosk i pawilon poniżej to projekty koncepcyjne Rewir Studio. Każde stanowisko i każdą grę projektujemy od zera, w barwach i identyfikacji konkretnej marki.



Koncepcja 01 · Kiosk
Mała forma: świecący znak marki widoczny z daleka. Sprawdzi się na festiwalu, na targach albo w galerii handlowej.
Pulpity, przyciski i ekrany projektujemy razem ze scenografią. Cały pipeline technologiczny, od gry po zbieranie wyników, dobieramy do potrzeb marki.





Koncepcja 02 · Pawilon
Duża forma: instalacja scenograficzna, która integruje klientów marki.
Arcadowe gry na dole stanowiska korespondują z szachami na pierwszym piętrze. Jedni grają, inni kibicują z tarasu albo odpoczywają na pufach i w hamakach.
Zagraj
Gry i stanowiska szyjemy na miarę. Mechanikę wymyślamy razem z zespołem marki, wychodząc od produktu i jego historii, a bohater, grafika, kolory i dźwięk pochodzą z marki. Rozgrywka jest prosta jak na klasycznym automacie: zrozumiała w kilka sekund.
Trzy przykładowe koncepcje gier to punkt wyjścia do rozmowy, a nie katalog. Działają w przeglądarce, na komputerze i na telefonie: przełączaj je przyciskami nad ekranem i kliknij w grę, żeby sterować klawiaturą.
Wybierz grę4 gry do wypróbowania
Wybierasz festiwalowicza (mocniejsze ciosy) albo festiwalowiczkę (szybszą), komputer gra drugą postacią. Dwie wygrane rundy po 60 sekund. Strzałki — ruch, skok i kucnięcie, „do tyłu” — blok; Z — cios, X — kopnięcie, C — rzut plusem. Na telefonie krzyżak i przyciski na ekranie.
Twój wąż zbiera zielone plusy, wąż komputera niebieskie, złoty plus daje +5. Runda trwa 60 sekund. Strzałki lub WASD; na telefonie przesunięcie palcem.
Trzy okrążenia przeciw dwóm autom komputera; dopalacz ładuje się przy szybkiej jeździe. Strzałki lub WASD — jazda, spacja — dopalacz; na telefonie dotknięcie lewej lub prawej strony ekranu.
Spadają pary klocków z plusem; cztery stykające się klocki w jednym kolorze znikają, a combo mnoży punkty. Runda trwa 2 minuty, grasz przeciw komputerowi. Strzałki — ruch i obrót, spacja — zrzut; na telefonie przesunięcia i dotknięcia.



Salon gier zatrzymuje na dłużej
- 01Rywalizacja
Ranking dnia buduje społeczność: ludzie wracają, żeby pobić rekord.
- 02Widownia
Duży ekran dla kibiców zamienia rozgrywkę w show.
- 03Kontakt
Gracze zostawiają kontakt za zgodą przez kod QR, a marka zyskuje bazę klientów.
- 04Wielki Finał
Najlepszych zapraszamy SMS-em lub mailem do Wielkiego Finału z nagrodami.
Od briefu do eventu
- 01Brief
Poznajemy markę, wydarzenie i cel.
- 02Koncepcja
Razem z marką wymyślamy grę i projektujemy stoisko.
- 03Produkcja
Budujemy stoisko, programujemy grę, testujemy z graczami.
- 04Event
Montaż i opieka techniczna na miejscu.
- 05Raport
Liczba rozgrywek, godziny szczytu, zebrane kontakty.
Każdy projekt wyceniamy indywidualnie po briefie.
Wizualizacje






Wizualizacje koncepcyjne: rewir.studio

Nasza realizacja · Rewanż
To już działa. Rewanż to teleturniej na żywo, który zaprojektowaliśmy i zbudowaliśmy od zera: gra, konsole, scenografia i identyfikacja wizualna. Rewanż działa jako firmowy quiz integracyjny.
Gra przyciąga widownię: na Placu Zabaw gracze rywalizowali przy konsolach, a publiczność kibicowała przed ekranem przez cały wieczór. Rywalizacja na żywo działa jak show — zatrzymuje także tych, którzy nie grają.