rewir.studio

Blog

Gry arcade na evencie — jak salon gier przyciąga ludzi do stoiska marki

Retro gry arcade na evencie zatrzymują gości dłużej niż ulotka czy ekran z reklamą. Jak zaprojektować salon gier marki: stanowisko, grę, ranking i finał.

Salon gier — kiosk z retro grami arcade na evencie marki

Na festiwalu, targach czy w galerii handlowej marka ma kilka sekund, żeby kogoś zatrzymać. Ulotka trafia do kosza, a ekran z reklamą zlewa się z innymi ekranami. Inaczej działa świecący automat z grą, przy którym ktoś właśnie bije rekord, a obok stoi grupka kibiców. Na tym opiera się Salon gier — nasz format stanowisk z retro grami arcade, projektowanych od zera dla konkretnej marki.

Dlaczego retro gry działają na evencie

Gry w stylu klasycznych automatów wracają do mainstreamu i mają na evencie trzy przewagi.

Zasady rozumie się w kilka sekund. Joystick, dwa przyciski, jeden cel. Nie trzeba instrukcji ani instalowania aplikacji, więc do gry podchodzą też osoby, które „nie grają w gry”.

Sentyment działa na wiele pokoleń. Pikselowa grafika i dźwięki automatów kojarzą się starszym z salonami gier, a młodszym z modą na retro i analogowe technologie.

Gra jest widowiskiem. Rozgrywkę widać i słychać z daleka, a rywalizacja przyciąga widzów. Kolejka do stanowiska sama staje się reklamą, a ludzie chętnie nagrywają i udostępniają swoje wyniki.

Gra zamiast reklamy

W Salonie gier gość nie ogląda reklamy, tylko wchodzi do świata gry marki. Mechanikę wymyślamy razem z zespołem marki, wychodząc od produktu i jego historii. Bohater, grafika, kolory i dźwięk pochodzą z identyfikacji marki, a rozgrywka zostaje prosta jak na klasycznym automacie.

Na stronie projektu można wypróbować cztery przykładowe koncepcje gier: bijatykę, snake’a, wyścig i Plus Drop. Działają w przeglądarce, na komputerze i na telefonie. To punkt wyjścia do rozmowy, a nie katalog — każdą grę dla marki projektujemy od nowa.

Turniej gier jako teambuilding

Salon gier to nie tylko atrakcja dla gości z zewnątrz. Na imprezie firmowej albo wyjeździe integracyjnym automaty z rankingiem zamieniają się w turniej drużyn: działy rywalizują o najlepszy łączny wynik, a finał rozgrywa się na oczach wszystkich. Zasady rozumie się w kilka sekund, więc grają też ci, którzy na co dzień w gry nie grają — a to właśnie oni najczęściej najbardziej się wkręcają.

Kiosk czy pawilon

Skalę stanowiska dobieramy do wydarzenia. Opracowaliśmy dwie koncepcje:

Kiosk to mała forma ze świecącym znakiem marki, widocznym z daleka. Sprawdzi się na festiwalu, na targach albo w galerii handlowej. Pulpity, przyciski i ekrany projektujemy razem ze scenografią, więc stanowisko wygląda jak część identyfikacji marki, a nie wypożyczony automat.

Pawilon to duża instalacja scenograficzna. Na parterze stoją automaty z grami, a na tarasie widzowie kibicują albo odpoczywają na pufach i w hamakach. Jedni grają, inni oglądają, a marka zyskuje miejsce, w którym ludzie spędzają czas, zamiast tylko przechodzić obok.

Co zatrzymuje ludzi na dłużej

Sama gra przyciąga, ale o tym, czy ludzie wrócą, decyduje to, co dzieje się wokół niej:

  • Ranking dnia. Tablica wyników buduje rywalizację — ludzie wracają, żeby pobić rekord.
  • Ekran dla widowni. Duży ekran zamienia pojedynczą rozgrywkę w show dla wszystkich dookoła.
  • Kontakt za zgodą. Gracze zapisują wynik przez kod QR i mogą zostawić kontakt, a marka buduje bazę osób, które naprawdę miały z nią styczność.
  • Wielki Finał. Najlepszych zapraszamy SMS-em lub mailem do finału z nagrodami. To dodatkowy moment wydarzenia i powód, żeby wrócić.

Od briefu do eventu

Pracujemy w pięciu krokach: brief (marka, wydarzenie i cel), koncepcja (gra i projekt stoiska), produkcja (budowa stanowiska, programowanie gry, testy z graczami), event (montaż i opieka techniczna na miejscu) oraz raport — liczba rozgrywek, godziny szczytu i zebrane kontakty. Dzięki raportowi marka wie, co dało stoisko, a nie tylko, że było ładne.

Na co zwrócić uwagę przy planowaniu

Miejsce i ruch ludzi. Stanowisko powinno stać tam, gdzie goście naturalnie przechodzą, i mieć miejsce na kolejkę oraz kibiców.

Krótka rozgrywka. Runda powinna trwać około minuty lub dwóch. Wtedy kolejka się przesuwa, a każdy może spróbować kilka razy.

Obsługa na miejscu. Ktoś musi zachęcać do gry, pilnować rankingu i reagować, gdy coś przestanie działać. Opieka techniczna jest częścią naszego formatu.

To już działa na żywo

Rywalizacja przy konsolach na oczach publiczności sprawdziła się w Rewanżu — teleturnieju na żywo, który zaprojektowaliśmy i zbudowaliśmy od zera. Na Placu Zabaw w Warszawie gracze rywalizowali przy konsolach, a widownia kibicowała przed ekranem przez cały wieczór. Więcej o tym formacie piszemy w artykule „Teleturniej na imprezę firmową”.

Planujecie stoisko na festiwalu, targach lub evencie marki? Zobaczcie wszystkie nasze atrakcje na eventy firmowe albo napiszcie do nas — każdy projekt wyceniamy indywidualnie po briefie.

Więcej z bloga

Wszystkie wpisy
  1. 10 listopada 2026Eventy Teleturniej na imprezę firmową — jak działa i ile kosztuje (2026)Ile kosztuje teleturniej na imprezę firmową, jak przebiega i co jest potrzebne na sali? Cena od 8 000 zł netto i odpowiedzi na najczęstsze pytania.
  2. 23 czerwca 2026Grywalizacja Rewanż w edukacji muzealnej – case study formatu quizowego dla instytucji kulturyRewanż powstał jako interaktywne widowisko quizowe dla eventów korporacyjnych — jego mechanika równie dobrze sprawdza się w edukacji muzealnej.
  3. 3 sierpnia 2026Grywalizacja Grywalizacja w edukacji — nie tylko w muzeachPunktacja, rywalizacja i natychmiastowa informacja zwrotna działają tak samo dobrze w klasie i centrum edukacyjnym, jak na wystawie muzealnej — zmieniają odbiorcę z widza w uczestnika.

Współpraca

Masz projekt w głowie?

Napisz do nas — odpowiadamy w ciągu 24h i wspólnie ustalimy zakres, technologię i harmonogram.