Na festiwalu, targach czy w galerii handlowej marka ma kilka sekund, żeby kogoś zatrzymać. Ulotka trafia do kosza, a ekran z reklamą zlewa się z innymi ekranami. Inaczej działa świecący automat z grą, przy którym ktoś właśnie bije rekord, a obok stoi grupka kibiców. Na tym opiera się Salon gier — nasz format stanowisk z retro grami arcade, projektowanych od zera dla konkretnej marki.
Dlaczego retro gry działają na evencie
Gry w stylu klasycznych automatów wracają do mainstreamu i mają na evencie trzy przewagi.
Zasady rozumie się w kilka sekund. Joystick, dwa przyciski, jeden cel. Nie trzeba instrukcji ani instalowania aplikacji, więc do gry podchodzą też osoby, które „nie grają w gry”.
Sentyment działa na wiele pokoleń. Pikselowa grafika i dźwięki automatów kojarzą się starszym z salonami gier, a młodszym z modą na retro i analogowe technologie.
Gra jest widowiskiem. Rozgrywkę widać i słychać z daleka, a rywalizacja przyciąga widzów. Kolejka do stanowiska sama staje się reklamą, a ludzie chętnie nagrywają i udostępniają swoje wyniki.
Gra zamiast reklamy
W Salonie gier gość nie ogląda reklamy, tylko wchodzi do świata gry marki. Mechanikę wymyślamy razem z zespołem marki, wychodząc od produktu i jego historii. Bohater, grafika, kolory i dźwięk pochodzą z identyfikacji marki, a rozgrywka zostaje prosta jak na klasycznym automacie.
Na stronie projektu można wypróbować cztery przykładowe koncepcje gier: bijatykę, snake’a, wyścig i Plus Drop. Działają w przeglądarce, na komputerze i na telefonie. To punkt wyjścia do rozmowy, a nie katalog — każdą grę dla marki projektujemy od nowa.
Turniej gier jako teambuilding
Salon gier to nie tylko atrakcja dla gości z zewnątrz. Na imprezie firmowej albo wyjeździe integracyjnym automaty z rankingiem zamieniają się w turniej drużyn: działy rywalizują o najlepszy łączny wynik, a finał rozgrywa się na oczach wszystkich. Zasady rozumie się w kilka sekund, więc grają też ci, którzy na co dzień w gry nie grają — a to właśnie oni najczęściej najbardziej się wkręcają.
Kiosk czy pawilon
Skalę stanowiska dobieramy do wydarzenia. Opracowaliśmy dwie koncepcje:
Kiosk to mała forma ze świecącym znakiem marki, widocznym z daleka. Sprawdzi się na festiwalu, na targach albo w galerii handlowej. Pulpity, przyciski i ekrany projektujemy razem ze scenografią, więc stanowisko wygląda jak część identyfikacji marki, a nie wypożyczony automat.
Pawilon to duża instalacja scenograficzna. Na parterze stoją automaty z grami, a na tarasie widzowie kibicują albo odpoczywają na pufach i w hamakach. Jedni grają, inni oglądają, a marka zyskuje miejsce, w którym ludzie spędzają czas, zamiast tylko przechodzić obok.
Co zatrzymuje ludzi na dłużej
Sama gra przyciąga, ale o tym, czy ludzie wrócą, decyduje to, co dzieje się wokół niej:
- Ranking dnia. Tablica wyników buduje rywalizację — ludzie wracają, żeby pobić rekord.
- Ekran dla widowni. Duży ekran zamienia pojedynczą rozgrywkę w show dla wszystkich dookoła.
- Kontakt za zgodą. Gracze zapisują wynik przez kod QR i mogą zostawić kontakt, a marka buduje bazę osób, które naprawdę miały z nią styczność.
- Wielki Finał. Najlepszych zapraszamy SMS-em lub mailem do finału z nagrodami. To dodatkowy moment wydarzenia i powód, żeby wrócić.
Od briefu do eventu
Pracujemy w pięciu krokach: brief (marka, wydarzenie i cel), koncepcja (gra i projekt stoiska), produkcja (budowa stanowiska, programowanie gry, testy z graczami), event (montaż i opieka techniczna na miejscu) oraz raport — liczba rozgrywek, godziny szczytu i zebrane kontakty. Dzięki raportowi marka wie, co dało stoisko, a nie tylko, że było ładne.
Na co zwrócić uwagę przy planowaniu
Miejsce i ruch ludzi. Stanowisko powinno stać tam, gdzie goście naturalnie przechodzą, i mieć miejsce na kolejkę oraz kibiców.
Krótka rozgrywka. Runda powinna trwać około minuty lub dwóch. Wtedy kolejka się przesuwa, a każdy może spróbować kilka razy.
Obsługa na miejscu. Ktoś musi zachęcać do gry, pilnować rankingu i reagować, gdy coś przestanie działać. Opieka techniczna jest częścią naszego formatu.
To już działa na żywo
Rywalizacja przy konsolach na oczach publiczności sprawdziła się w Rewanżu — teleturnieju na żywo, który zaprojektowaliśmy i zbudowaliśmy od zera. Na Placu Zabaw w Warszawie gracze rywalizowali przy konsolach, a widownia kibicowała przed ekranem przez cały wieczór. Więcej o tym formacie piszemy w artykule „Teleturniej na imprezę firmową”.
Planujecie stoisko na festiwalu, targach lub evencie marki? Zobaczcie wszystkie nasze atrakcje na eventy firmowe albo napiszcie do nas — każdy projekt wyceniamy indywidualnie po briefie.
