Blog

Scenografia dla Teatru Śląskiego – proces projektowy przy „Łaskawe”

Jak zaprojektować hologram sceniczny do adaptacji „Łaskawych” Littella — case study realizacji dla Teatru Śląskiego w reżyserii Mai Kleczewskiej.

Scenografia dla Teatru Śląskiego – proces projektowy przy „Łaskawe”

„Łaskawe” Jonathana Littella to jedna z najbardziej wymagających powieści XX wieku — narracja prowadzona z perspektywy oficera SS, pełna wewnętrznych wizji i koszmarów głównego bohatera. Przenieść taką psychikę na scenę teatralną fizycznymi środkami jest trudne. Punktem wyjścia dla naszej realizacji dla Teatru Śląskiego w Katowicach, w reżyserii Mai Kleczewskiej, było pytanie: jak pokazać coś, co dzieje się wyłącznie w głowie bohatera.

Od tekstu do koncepcji wizualnej

Adaptacja teatralna „Łaskawych” wymagała warstwy wizualnej, która nie ilustrowałaby akcji scenicznej, tylko budowała przestrzeń dla wewnętrznych wizji bohatera — koszmarów, urojeń, rozpadu psychicznego. Zdecydowaliśmy się na hologram sceniczny: projekcję budującą trójwymiarowy efekt obecności w przestrzeni sceny, a nie płaski obraz na tylnej kurtynie.

Autorska metoda budowania efektu przestrzennego

Trójwymiarowy efekt projekcji uzyskaliśmy dzięki autorskiej metodzie wykorzystania systemowych elementów scenicznych — bez dedykowanej, kosztownej infrastruktury do hologramów, którą trudno amortyzować przy pojedynczej produkcji teatralnej. Hologramy budowały kompozycje wizualne będące bezpośrednią projekcją koszmarnych wizji głównego bohatera, zintegrowane z efektami specjalnymi i scenografią tak, by stanowić przedłużenie sceny, a nie osobną warstwę multimedialną nałożoną na spektakl.

Realizacja obejmowała ścisłą współpracę kilku dyscyplin: koncepcję hologramu, efekty VFX, scenografię i reżyserię światła — zaprojektowane wspólnie, nie sekwencyjnie, tak by warstwa cyfrowa i fizyczna scenografia od początku mówiły tym samym językiem wizualnym.

Co z tego procesu przenosi się na inne produkcje

Kilka decyzji projektowych z „Łaskawych” ma zastosowanie znacznie szersze niż ta jedna adaptacja:

  • Hologram sceniczny budowany na systemowych elementach scenografii jest realną alternatywą dla kosztownej dedykowanej infrastruktury — szczególnie przy produkcjach granych ograniczoną liczbę razy.
  • Warstwa wizualna reprezentująca stan wewnętrzny bohatera (nie akcję fizyczną) wymaga innego podejścia projektowego niż klasyczna scenografia narracyjna — więcej o tej różnicy piszemy w artykule o immersyjnej scenografii teatralnej.
  • Integracja efektów specjalnych, projekcji i światła w jeden system wymaga wspólnego sterowania od pierwszej próby technicznej — zasadę tę opisujemy szerzej w artykule o DMX w scenografii teatralnej.

Pełna dokumentacja realizacji — w tym zdjęcia z produkcji autorstwa Przemysława Jendroski i Teatru Śląskiego — dostępna jest na stronie projektu „Łaskawe”.

Jeśli pracujecie nad adaptacją tekstu, w którym kluczowa jest wewnętrzna perspektywa bohatera, a nie tylko akcja sceniczna — skontaktujcie się z nami, chętnie porozmawiamy o możliwych rozwiązaniach wizualnych.

Zobacz naszą usługę scenografii i kreacji przestrzeni.

Więcej z bloga

Wszystkie wpisy
  1. 4 sierpnia 2026Scenografia Scenografia multimedialna — z czego się składaZa sceną, która wygląda jak jeden spójny organizm, stoi kilka osobnych systemów — projekcja, światło, czasem LED wall — połączonych w jeden zsynchronizowany pokaz.
  2. 10 czerwca 2026Technologia Real-time rendering w scenografii – dlaczego Unreal Engine zastępuje przygotowane wcześniej animacjeAnimacja liniowa nie nadąża za próbami i zmianami reżyserskimi. Real-time rendering w Unreal Engine 5 zmienia to na etapie projektowania spektaklu.
  3. 21 maja 2026Scenografia Immersyjna scenografia teatralna – co to znaczy i kiedy się sprawdzaImmersyjna scenografia to sposób projektowania przestrzeni, w którym obraz, światło i architektura tworzą jeden system — nie efekt dodany na końcu.

Współpraca

Masz projekt w głowie?

Napisz do nas — odpowiadamy w ciągu 24h i wspólnie ustalimy zakres, technologię i harmonogram.