Promyk VR // W trakcie produkcji

Projekt VR wprowadza dzieci w magiczny świat edukacji ekologicznej, podkreślając potrzebę harmonii między człowiekiem a naturą. Jego główny bohater, Promyk, prowadzi młodych odbiorców przez świat Cieniarzy – przestrzeń naznaczoną konsekwencjami degradacji środowiska. Wykorzystując innowacyjne narzędzia do tworzenia gier (Unreal Engine), zespół studia rewir stworzył immersyjny, dystopijny świat inspirowany estetyką animacji poklatkowej. Katarzyna Figura w roli Matki Słońce.

Projekt został zrealizowany we współpracy z Pinokio Models w ramach grantu z Krajowego Planu Odbudowy dla kultury.

kooprodukcja rewir.studio
reżyseria, scenariusz, level design Macieja Czuchryty
programowanie środowiska UE5, modelowanie 3D, concept art Patrycja Superczyńska

"Jak widzicie Cieniarze nie wychodzą na zewnątrz bez skafandrów. Dzień dobry, dzień dobry! Trochę duszno, co? Pewnie zastanawiacie się, jak oni sobie na to zapracowali."

Monolog Promyka z "Promyk VR"

reżyseria Macieja Czuchryty
art direction Wojciech Tubaja
scenariusz Macieja Czuchryty, Wojciech Tubaja
dialogue Macieja Czuchryty
concept art Patrycja Superczyńska

in the role of the Sun Katarzyna Figura

level design Patrycja Superczyńska, Macieja Czuchryty
UE5 programming Patrycja Superczyńska
3D modeling Patrycja Superczyńska
rigging, animation Macieja Czuchryty